Rahapelaajan virhepäätelmät

Rahapelaajan virhepäätelmät

päivitetty: Perjantai, 28.12.2018, 14:26

Comments: 0

Rahapelaajan virhepäätelmät

Monilla rahapelaajilla on peleihin liittyviä virheellisiä päätelmiä, jotka myös usein ylläpitävät liiallista pelaamista. Alla on muutamia esimerkkejä virhepäätelmistä.

Lue esimerkit läpi ja tutki rehellisesti, onko sinulla vastaavankaltaisia - varsin tavanomaisia - ajatuksia peleistä?

Ihmisillä on taipumus:

  1. nähdä syy-seuraussuhteita sielläkin, missä niitä ei todellisuudessa ole
  2. muistaa vain tietyt tapahtumat ja unohtaa toiset
  3. tulkita omat taitonsa tai pelissä vaadittavat taidot yläkanttiin
  4. uskoa erilaisiin yliluonnollisiin ilmiöihin.

Virhepäätelmät liittyvät siis pääasiassa:

  • satunnaisuuden väärinymmärtämiseen
  • taikauskoon (huomaa lieväkin taikausko)
  • omien taitojen tai pelissä vaadittavien taitojen yliarviointiin

Satunnaisuuteen liittyviä virhepäätelmiä

Satunnaisuuteen liittyvissä virhepäätelmissä koetaan, että tulokset eivät ole riippumattomia toisistaan. (Tälle virhepäätelmälle on nimikin; pelaajan harha (gambler's fallacy)). Toisin sanoen edellisten satunnaisten pelitapahtumien koetaan vaikuttavan tuleviin pelitapahtumiin.

Esimerkkejä:

  • ruletin numeroiden tai värin ennustaminen edellisistä pyöräytyksistä
  • kokeminen, että koska pelikone ei ole antanut voittoja, se alkaa täyttyä ja voitonmahdollisuudet lisääntyvät
  • kokeminen, että koska pelikoneesta on tullut voittoja, kone on nyt antavalla tuulella ja voittoputki jatkuu
  • uskominen, että valitsemalla itse arvan kasvattaa voiton mahdollisuutta
  • uskominen, että koska kolikon heitossa on tullut useampi kruuna putkeen, on suurempi mahdollisuus, että nyt on vuorossa klaava
  • uskominen, että koska tuplatessa on tullut kolme pientä putkeen, on sen takia nyt suuren vuoro
  • uskominen, että koska onni ei ole potkaissut itseä rahapelissä pitkään aikaan/koskaan, sen täytyy potkaista kohta
  • uskominen, että loton tai kenon numeroita voi ennustaa edellisistä numeroista

Taikauskoon liittyviä virhepäätelmiä

Taikauskoon liittyvissä virhepäätelmissä toisiinsa liittymättömien asioiden nähdään jollain "yliluonnollisella" tavalla liittyvän toisiinsa.

Esimerkkejä:

  • ruletin värin tai numeron ennustaminen jostain ”merkistä” tai ilmestyksestä
  • pelikoneen näppäinten painaminen tietyssä järjestyksessä tai kovaa/pehmeästi
  • voiton pyytäminen pelikoneelta tai koneelle jutteleminen
  • onnenpäivinä, onnenpaikoissa ja/tai onnenvaatteissa pelaaminen
  • uskominen, että horoskoopit, mustat kissat  tai onnenamuletit vaikuttavat rahapelin lopputulokseen
  • noppien heittäminen hitaasti/kovaa kun toivotaan pientä/suurta numeroa yms.
  • arvontapelien voittonumeroiden ennustaminen syntymäpäivien tai muiden onnennumeroiden avulla
  • pelaaminen kioskilla, josta on voitettu suuri voitto

Taitoon liittyviä virhepäätelmiä

Taitoon liittyvissä virhepäätelmissä taidon merkitys pelissä tai omien taitojen osuus on väärin tulkittu.

Esimerkkejä:

  • koetaan harjoittelun auttavan lopputulokseen puhtaassa sattumapelissä
  • koetaan omat taidot suuremmiksi kuin ne ovat taito/tieto-ominaisuuksia sisältävissä peleissä (esim. toisia vastaan pelattavassa pokerissa).
  • luulo, että esimerkiksi kasinopelin tai pelikoneen ilmoitetun palautusprosentin voi taidoilla, strategioilla tai muilla keinoin ylittää
  • taipumus kokea tappioiden johtuvan useimmiten huonosta tuurista ja voittojen taas omista taidoista
  • pelistrategioiden käyttämisen (esim. ruletissa tai Black Jackissa) koetaan olevan avain voitolliseen pelaamiseen
    • Esim. Black Jackin optimistrategialla ("basic strategy") saavuttaa ainoastaan ilmoitetun palautusprosentin ja on siis edelleen altavastaajana joka kierroksella
  • kuvitelma sekä oman että pelissä vaadittavan taidon tai tiedon merkityksestä ylikorostuu
    • myös osassa "tuuripeleistä" on lieviä "tieto-ominaisuuksia": esim. pokeriautomaatissa korttien valinnalla on toki merkitystä, mutta valinnat ovat helppoja.
      • Oikeilla valinnoilla olet konetta vastaan n. 10 % altavastaaja jokaisella kierroksella
      • Huonoilla valinnoilla (esim. lukitsemalla kaikki kortit, kun voittavaa kättä ei ole) suurennat talon etua entisestään
  • urheiluvedonlyönnissä tai hevospeleissä käytetään hyödyksi tilastoja ja muuta lajitietoa, mutta pitkäaikainen pelikassa on tästä huolimatta miinuksella
  • urheiluvedonlyönnissä "ylikertoimia" metsästäessä ei havaita talon etua (tarjotut kertoimet ovat pelinjärjestäjän näkökulmasta aina alakanttiin)


Lähteitä ja lisätietoa:

Probability, Random Events and Mathematics of Gambling (link is external), s. 18-22, Problem Gamling.ca

Artikkeli on ensin julkaisu rahapelaamisen Peluuri.fi sivustolla, jonka tavoitteena on rahapelaamisesta aiheutuvien haittojen ehkäiseminen ja vähentäminen.

Kommentit (0)